Les spectateurs et les joueurs ne se contentent pas d’observer ces univers : ils se les approprient et participent à leur diffusion. Les fans créent des cartes, des analyses ou des reconstitutions inspirées de ces mondes fictifs.
Dayz, par exemple, d'origine, le jeu Arma III prend place en plusieurs lieux, pour du Roleplay (jeu de personnage) ou bien du pvp (joueur contre joueurs) ou pve (joueurs contre environnements) la communauté à créez à partir d'une map "Chernarus" un roleplay/pvp/pve mod qui c'est démocratisé et à pousser à Dayz racheter par le studio
Bohemia interactive à racheter le mod et la refaçonner en jeu, la carte principale ce passe en Chernarus, territoire fictif, mais les joueurs fondateurs du mod ont eu le droit à des easter egg, en Livonia, une autre carte du jeu, un joueur est mort avant la sortie de la carte, les developeurs ont fait une tombe en sont hommage par la suite d'un post reddit
Dans Minecraft, certains joueurs recréent par exemple des villes ou des univers complets inspirés du Seigneur des anneaux par exemple.
le jeu Minecraft permet d'émanciper la créativité des joueurs, et s'évader la réalité, ce mode que l'on appelle ''bac à sable'' laisse le joueurs libre façe à sont environnement, une mécanique de base est appliqué, et la communauté construit littéralement son jeu, son histoire, et cela permet de créez toutes sortes d'univers ou de les récréer
Sea Of Theives, içi encore, un developpeurs est mort pendant la période de covid, le studio à honoré en le mettant dans le jeu, et la communauté à adoré ce passage, le jeu ce joue normalement à 4 joueurs maximum, mais pour montré la symbolique, il faut être 8 pour faire sont "easter eggs" la communauté à vite relayé cette découverte, sachant que rien n'était indiqué, les joueurs ont retracer l'histoire et suivit des instructions, montrant la mobilisation des communautés qui s'approprie un jeu et tente de le découvrir
Cette appropriation des espaces fictifs par les publics peut être analysée à travers la notion de culture participative, développée par le chercheur Henry Jenkins, qui montre comment les fans contribuent activement à la construction et à la diffusion des univers culturels, notion utilisé par les Dnd ( Danjon et Dragons) ou l'interaction est direct, et repris plus récemment par Helldivers, qui est devenu une icone de cette culture participative moderne.
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