Espace Réels, territoires imaginaires et nouvelles spatialités numériques

dans la géographie artistique et numérique nous allons voir à quelle point les lieux fictifs dans les œuvres sont inspirés d'espace réels, comment ceux-ci changent d'aspect pour convenir à leur univers, comment ils sont adaptés, ou permette de gardez en mémoire le passé d'un territoire, dans un monde qui bouge, qui est en constante évolution, l'infrastructure du jeux vidéo s'adapte à ces joueurs, ces utilisateurs, ainsi ont essaye de plus en plus de leurs convenir, c'est à dire du réalisme, du détails, ou alors, des monuments, des lieux passé 

Information

Documents d'études, les informations indiqués sont issu de jeux vidéos, les sources sont documentés à la fin du site, la création relève de Mathieu FICHET et de Teddy CHARRETIER

Notre site est sous format de Webador, site gratuit pouvant contenir quelques soucis technique, en cas de problèmes : teddy.charretier@gmail.com / mathieu.fichet.bacpro.agora@gmail.com

I. La construction de territoires imaginaires

A) Des mondes inventés mais organisés comme des espaces réels

De nombreuses œuvres de fiction créent des univers imaginaires qui fonctionnent comme de véritables territoires géographiques. Ces mondes possèdent des cartes, des villes, des frontières et des réseaux de circulation, ce qui permet aux spectateurs ou aux joueurs de se repérer dans l’espace. Cette construction spatiale rappelle la manière dont les géographes analysent les territoires réels.

Lire plus »

C) Une appropriation par les publics

Les spectateurs et les joueurs ne se contentent pas d’observer ces univers : ils se les approprient et participent à leur diffusion. Les fans créent des cartes, des analyses ou des reconstitutions inspirées de ces mondes fictifs.

Lire plus »

II. De la fiction à la réalité : la transformation des espaces physiques

III. les nouvelles spatialités numériques  : vers des territoires hybrides

Conclusion

Merci d'avoir lu

Sources : 

Jeux : Counter-Strike 2 (Valve) 
Jeux : Assassins Screed Unity (Ubisoft)
Jeux : Star Citizen (Roberts Space Industries)
Jeux : Arma III et DayZ (Bohemia interractive)
Jeux : World of Warcraft (Blizzard)
Jeux : Notion de Helldiver (Arrowhead)
Jeux : Minecraft (Mojang studio)
Jeux : Sea of Thieves (Rare)
 Livres : Game of Throne(George R. R. Martin)
 Livre : Lord of the Ring (J.R.R. Tolkien) 
Livre : Atlas des séries cultes (Hachette)
Livre : Armand Frémont, La région, espace vécu, Paris, Flammarion, 1976
Livre : Pierre Lévy, Cyberculture, Paris, Odile Jacob, 1997
Livre : Edward Said, Orientalism, New York, Pantheon Books, 1978

Créez votre propre site internet avec Webador