A) Des mondes inventés mais organisés comme des espaces réels

De nombreuses œuvres de fiction créent des univers imaginaires qui fonctionnent comme de véritables territoires géographiques. Ces mondes possèdent des cartes, des villes, des frontières et des réseaux de circulation, ce qui permet aux spectateurs ou aux joueurs de se repérer dans l’espace. Cette construction spatiale rappelle la manière dont les géographes analysent les territoires réels.

Game of Thrones

Dans la série Game of Thrones, l’histoire se déroule sur les continents fictifs de Westeros et d’Essos, organisés en royaumes et en régions contrôlés par différentes familles. Les routes, les forteresses et les capitales jouent un rôle central dans les conflits politiques

7 royaumes dans westeros rassemblé autour d'un roi qui les assembles tous, des villes, des régions, des capital, des seigneurs, des religions, des frontières naturels et non physique.

 

Les états à l'est sont organisé en termes d'états cités, de royaumes ou autres organisme similaire à notre réalité

Seigneurs des Anneaux

On retrouve également une géographie très détaillée dans l’univers de Le Seigneur des anneaux, où la Terre du Milieu est représentée par une carte précise comprenant montagnes, forêts et royaumes. Cette organisation spatiale permet de suivre les déplacements des personnages à travers différents territoires.

Les royaumes distinct par catégorie de race, par royaumes, seigneuries ou bien organisation, ont retrouve une organisation propre au moyen-âge, toujours dans un but de crédibilisé, l'histoire même de la fiction, ont nous raconte des prémices jusqu'a l'ouvrage, ont y apprend alors les dynasties, l'organisation interne de chacunes des races et royaumes et justifie, ces frontières, sa nature, et sont organisation

World Of Warcraft

Les jeux vidéo développent eux aussi des espaces très structurés. Dans World of Warcraft, le monde d’Azeroth est divisé en continents et en régions possédant chacune leur environnement, leurs ressources et leurs populations.

Ici dans le monde de WoW, nous avons le monde principal d'Azeroth ,repartit en plusieurs continent, chacun repartit en royaumes, avec des terres différentes, leurs espèces, et leurs capacités, nous avons aussi la notion plus large sur la navigation en ayant une carte fournit tel un explorateur

Ces univers peuvent être analysés à travers la géographie imaginaire qui montre que les représentations de l’espace jouent un rôle important dans la construction des imaginaires collectifs tous en permettant aux jeux de renforcer leurs crédibilités et aux joueurs de se sentir dans un monde réel.

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